Image by Marie from Pixabay

Изследователи от университета „Джеймс Кук“ са се задълбочили в сложността на човешките личностни черти и пристрастяването при възрастни, разкривайки нови прозрения, които могат да помогнат при пристрастяване към социалните медии и разстройство, свързано с интернет игрите. Водено от доцента по психология Питър Чу от Сингапур, изследването е публикувано в Международното списание за социална психиатрия. То е първото, което използва по-широк набор от личностни характеристики, за да изследва пристрастяването към социалните медии (SMA) и разстройството, свързано с интернет игрите (IGD), сред възрастните в общата популация, а не сред юношите. „Основната цел на нашето изследване е да можем да помогнем на хората преди да развият зависимост“, каза проф. Чу.

Изследователите обикновено използват набор от пет черти, за да дефинират характеристиките на човешката личност, които влияят върху пристрастяването. Изследването на професор Чу използва по-голям набор от характеристики и успява да идентифицира отчетливи разлики между рисковите фактори за възрастни и юноши. „За възрастните това са депресия и емоционална нестабилност, докато в предишното проучване на юноши тревожността е била най-важният предсказващ фактор за SMA“, отбелязва проф. Чу.

Дефинирана като неконтролируема и прекомерна употреба на социални медии, SMA води до нарушения във важни житейски области, като работа и взаимоотношения. Инсултаматозната анамнеза (IGD) – дефинирана като продължително играене на интернет игри – води до прогресивна загуба на контрол върху игрите и симптоми на толерантност и абстиненция, аналогични на разстройствата, свързани с употребата на вещества. „И при двете зависимости хората прекарват толкова много време във виртуални светове, че нямат достатъчно време за реалния свят. Така че самотата е често срещано последствие“, казва проф. Чу. „Приятелствата, създадени посредством игри и социални медии, са повърхностни и не са достатъчни, за да помогнат за общуването и преодоляването на самотата“. Пристрастяването към социалните медии и разстройството, свързано с интернет игрите, могат да засегнат до 3–6% от населението, като най-уязвими са съответно възрастните жени и юношите.

Източник: Medical Xpress